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“我们有功夫,也有熊猫,但更要有‘功夫熊猫

发布时间:2019-11-23 08:10编辑:彩世界时时app浏览(54)

    作者:一觉,5DS智作品牌策划总监,资深CG人
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    新华社北京3月7日电在全国政协十三届一次会议文艺界的小组会议上,如何推动中国文化“走出去”,成为委员们关心的话题。

    随着《功夫熊猫2》的热映,梦工厂再次以其精湛的技术和传神的动漫制作掀起了中国动漫业“千层浪”。云海吊桥的精细模型、层次分明的唐服设计……《功夫熊猫2》不但赚足了中国的票房,同时也将激起了中国动漫人对中国动漫产业更多的思考,无论以哪种方式。

    “纵观全球电影市场,中国的观影人次、银幕数、数字化程度均为世界第一。按目前的速度,票房成绩两年内就会超越北美、位居世界第一。今年2月份票房超百亿元,越来越多贴近时代的国产影片,让我们对中国电影的明天充满期待。”全国政协委员、北京电影学院党委书记侯光明说。

    我并不想谈及孰是孰非,单从艺术和技术的角度来讲,不管是《驯龙高手》也好,还是几部《史莱克》也罢,或者是两部《功夫熊猫》,近年来,梦工厂将一个又一个“美国梦”变成了现实的影像,欣赏的同时,也不禁让我想到了国内的动漫发展。先来简单看一下《功夫熊猫2》中的几处亮点吧,是吸引我的地方,也是我们亟待提高的地方:

    他话音未落,丁伟委员就急切地追问:“我们最关心的是中国电影走出国门,让外国人看到。”

    风格上:

    “我们有功夫,也有熊猫,可是我们更要有‘功夫熊猫’。”成龙委员的一句话引发文艺界委员们的深思。

    片中恢弘的场面借鉴了《英雄》、《卧虎藏龙》等典型的中国大片,整部画面无一例外的采用中国山水风格。动作表演方面有专人培训中国功夫,制作团队中甚至有些人就是“练家子”,连片子的主角都是我们的国宝熊猫,梦工厂在中国元素上确实是下足了功夫。

    如何打造中国的文化名片,推动中国文化更好地“走出去”?

    加之美国人一贯的以小见大的叙述方式,将小故事无限放大,个人英雄主义发挥的淋漓尽致,复杂却不累赘,情节跌宕却不晦涩难懂,无论从题材的选取还是从故事的发展上,都从始至终吸引着我的眼球,将本来是我们引以为傲的中国风格,以美国人独有的方式呈现在屏幕之上。

    郭运德委员认为,根本在于提高文化艺术的原创力。冯小刚委员说,不能忽视人才培养,建议政府通过加大资金投入、扩大对外交流等方式,培养青年导演梯队,为中国电影产业未来的发展培养多工种的专业化人才。

    技术上:

    “在科技时代,戏剧也需要强大的技术支持。讲好中国故事,也不能排斥学习西方的技术手段。”田沁鑫委员说,在去年复排讲述国歌词作者、艺术家田汉故事的青春版《狂飙》时,她尝试把影像和戏剧相结合,用现代方式把传统故事、戏曲表演呈现给观众。

    独特的骨骼肌肉系统,特效与模型的完美结合,另辟蹊径的动画制作流程,将一个个本没有生命的三维模型刻画得栩栩如生。每个角色都被赋予了生命,即使定格去看,每个角色都是在思考的生命。
    流畅的打斗情节,大规模的特效场面,群集动画,左右眼的上千帧渲染,大量的毛发、礼花,所有的这些,渲染量可谓是相当之大,梦工厂凭借着坚实的硬件作为后盾,创造了一连串的数字传奇。其“功力”的修炼不得不说深厚至极。

    “中国文化博大精深,戏剧传统源远流长,无论是现实题材还是历史题材,都需要赓续中国文化传统,构架好的故事,做好中国式表达。”田沁鑫说。

    蹒跚几十年,中国动漫“路漫漫其修远兮”

    安来顺委员建议,要立足“讲好中国故事”,加大力度,创新方法,让文化遗产发挥好“民间使者”的作用。

    中国的动漫路曲曲折折走了多半个世纪,早期国产动画如《哪吒闹海》,《九色鹿》,《过猴山》等等,甚至目前正在被翻新成3D动画的《大闹天宫》,不能不说中国的传统动漫也曾盛极一时,并至今仍被视为经典。

    “向世界传播中国声音,讲好中国故事,需要研究和选择最有效的传播策略。要了解对方的历史传统、文化心理和信息接受习惯。”安来顺认为,今天,中国文化“走出去”已经迈出决定性的一步,需要进一步加强的,是让中国文化真正地“走进去”,走进对方的内心,在情感上产生共鸣,让各国人民真切自然地体会到,中华文化是跨越时空、跨越国度、富有永恒魅力的优秀文化。

    然而自上个世纪中后期开始,大量的国外作品涌入,无论从技术上还是情节上甚至画面风格上,都以绝对的优势牢牢的占满了中国的市场。市场经济的时代下,我们永远不可能“闭关锁国”自我欣赏,面对如此多的优秀作品,中国的动漫行业开始逐渐转型,原创作品越来越少,随之迎来了近十几年的低迷期,鲜有优秀的作品出现。直到近些年国家加大扶持力度,我们也一直在不断努力,中国的动漫市场才逐渐的明朗起来,技术上也有了突飞猛进的提升,但若是想真的创造出像《功夫熊猫》这样的作品来,我们还有很长的路要走,只是一味的“吃不到葡萄,嫌葡萄酸”,根本不能帮助我们成长甚至成功。
    “动漫民工”称号由何而来?我们到底缺在哪里?

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    中国其实不乏动漫人才,甚至很多动画大片都是在中国完成了绝大部分的制作,比如说央视热播的《米奇妙妙屋》,在亚太,欧洲和美国拥有巨大的观众群和破记录的收视率,但是有多少人想到,这部三维动画片主体其实是在我们中国制作的。现在越来越多的“外国片子”拿到中国来制作,一直以来我们都在拼周期、拼预算,钱没有赚到,还累的要死,最后将作品拱手让人,再由人家卖回中国,赚取大额利润,所以行业内有些人会戏称自己是“动漫民工”。但是我们自己做的东西就是不成功,甚至连我们自己人都不喜欢,欧美动漫也好,日本动漫也好,就是受欢迎,结果导致很多人才流向国外,国内的很多动漫公司靠着继续做加工艰难度日。

    说到底,我们没有成熟的管理体系,没有好的本子,没有漂亮的画面效果,也没有相对完善的周边产品及产业链。

    我们往往在前期经费和构思都不够完善的情况下,便匆忙上阵,自己还不清楚自己想要什么,怎么去运作,怎么将制作推行下去,就已经开始了。进展不顺利的,在构思阶段就已夭折。好不容易进行下去的,却在制作中需要不断的处理由于前期准备不充分而产生的各种突发问题,往往是中期已经做好了80%,又要推翻了重新回去改本子,好不容易熬到制作完成了,审片的时候又败下阵来。幸运的最后会登上屏幕,而结果播了一遍又一遍,也未必会真正激发太多人的兴趣,更不要提衍生产品的开发了。

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